
pour prendre en main le concept et le vocabulaire associé, je vous encourage à lire un des cours suivants :
- Cake et Pizza from Oluchi Orji
- Chrono – NSI terminale chapitre 3
- Component (diagnosis tutor for the equipment) – a beginner guide for python3 programming chapitre 17
voici un petit résumé du vocabulaire :
classe et attribut 🥴
- classe : un type d’objet, ici Meuble
- instance : création d’un objet particulier (de cette classe), ici etagere_A
- attribut : informations associées à l’objet créé, ici self.hauteur – self.largeur – self.profondeur – self.poids
class Meuble:
def __init__(self, hauteur, largeur, profondeur, poids):
"""initialisation des attributs"""
self.hauteur = hauteur # en cm
self.largeur = largeur # en cm
self.profondeur = profondeur # en cm
self.poids = poids # en kg
pour créer l’objet etagere_A ou consulter son attribut poids, rien de plus simple :
etagere_A = Meuble(120, 90, 30, 5)
etagere_A.poids ---> la réponse sera 5
méthode d’une classe 👽
- etagere_A étant créé, on veut l’utiliser
- on crée une méthode : fonction qui agit sur l’objet
- elle possède des paramètres (au moins self qui représente l’objet lui-même)
- nous en avons déjà rencontré sans le savoir : append par ex pour les tableaux …
- créons un méthode achete qui renvoie True (= oui j’achète) si mon étagère dépace 1m et coûte moins de 30€
def achete(self, prix):
if (self.hauteur > 100) and (prix < 30):
return True
return False
- on voit ici que la méthode utilise l’attribut hauteur associé à l’instance etagere_A et une information externe à l’objet, le prix (à fournir lors de l’utilisation)
pour utiliser cette méthode, rien de plus simple :
etagere_A = Meuble(120, 90, 30, 5)
etagere_A.achete(25) ---> la réponse sera True
etagere_B = Meuble(90, 90, 30, 5)
etagere_B.achete(25) ---> la réponse sera False
- méthode particulière
- le constructeur : __init__ permet de créer une instance initialisée
- cette méthode sont pré-définies ; par exe, l’affichage du contenu de l’objet : __str(self)__
- on peut redéfinir toutes les méthodes, même celles pré-définies
- encapsulation
- notation : convention de programmation (pour méthode & attribut)
- __methode__ : cachée, n’apparaît pas dans la liste
- _methode_ (ou _attribut) : est utilisé en interne par l’objet lui-même, appartient à l’objet ; on explique au programmeur qu’il n’est pas censé utiliser cet attribut/méthode à l’extérieur de l’objet (mais il peut le faire = danger) ; cette notion d’appartenance à un objet est appelée encapsulation
- methode (ou attribut) : méthode (ou attribut) normale
- notation : convention de programmation (pour méthode & attribut)
- héritage
- dans 1 classe, on peut créé 1 sous-classe fille qui hérite des attributs/méthodes de la classe mère
- en fait, toute classe est au moins 1 sous-classe de la super classe root
philosophie Objet 😻
- la programmation objet est pilotée par les objets
- l’interaction avec les objets se fait essentiellement avec les méthodes de la classe
- les attributs sont anecdotiques, et peuvent être redéfinis en fonction des besoins de la classe
s’entraîner à la POO sur Python 👏
- concluons par cette vidéo de 4 min (résumé programmation objet en python)
- vous êtes maintenant prêt pour les exercices et projets (revenir à la page principale) : may the force be with u !
à bientôt, math13net

Poster un Commentaire